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Simon es una caja electrónica redonda con cuatro botones que puede pulsar el jugador. Cada uno de estos botones se enciende y emite un tono. El juego es básicamente un juego de memoria. Simon ilumina uno de los botones de colores y suena un tono, luego dos, luego tres, etc, y así progresivamente. Los jugadores tienen que hacer coincidir con Simon oprimiendo las teclas en la secuencia apropiada. Si alguien falla, consiguen una "frambuesa" y estará fuera del juego. Por supuesto Simon se acelera a medida que avanza el juego por lo que se vuelve cada vez más difícil. Por un poco menos aleatoriedad, los jugadores pueden establecer un tipo de juego en el que estos añaden secuencias que van eligiendo: El jugador 1 puede presionar "Rojo", a continuación, el jugador 2 debe presionar "Rojo" y luego añade otro como por ejemplo "Amarillo", el jugador 3 a continuación, debe presionar "rojo, amarillo", y luego añade "azul", etc.
Simon (juego) - Wikipedia, la enciclopedia libre
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Jugabilidad clásica de Simon Sigue las luces y los sonidos El suspenso se acumula a medida que las secuencias se alargan Realiza un seguimiento de la
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